domingo, 19 de julio de 2015

Practica 5: "FORMAS"

PASO 1: INGRESAR A AUTODESK 3DS MAX


PASO 2: CREAR - FORMAS - TEXTO


PASO 3: ESCRIBIR LO QUE DESEES Y AJUSTAR SU TAMAÑO



PASO 4: LUEGO LO MODIFICAMOS Y BUSCAMOS LA ALTERNATIVA 
"extrude" Y EN PARÁMETROS MODIFICAMOS COLOCANDO 10.0


PASO 5: PRESIONAR F10 - RENDER - GUARDAR COMO JPEG


GRÁFICOS DE LA PRÁCTICA








Practica 4: "OBJETOS DE COMPOSICION"

PASO 1:INGRESAR A AUTODESK 3DS MAX


PASO 2: CREAR - OBJETOS DE COMPOSICIÓN 


PASO 3: SELECCIONAR BLODMESH


PASO 4: PRESIONAR F10 - RENDER - GUARDAR JPEG



GRÁFICOS DE LA PRÁCTICA











Practica 3: "OBJETOS AEC"

PASO 1: INGRESAR A AUTODESK 3DS MAX 8




PASO 2: IR A CREAR - OBJETOS AEC


PASO 3: SELECCIONAR FOLLIAJE - CREAR UN ÁRBOL


PASO 4: CREAR UNA MACETA USANDO TU HABILIDAD 


PASO 5: PRESIONAR F10 - RENDER - GUARDAR - ESCOGER FORMATO JPEGT


GRÁFICOS DE LA PRÁCTICA







Practica 2: "PRIMITIVAS EXTENDIDAS"

PASO 1: INGRESAR A AUTODESK 3DS MAX 8


*PASO 2: IR A OPCIÓN CREAR- PRIMITIVA EXTENDIDA-CAJA


*PASO 3: PRESIONAR LA TECLA SHIFT Y HERRAMIENTA MOVER


*PASO 4: HACER LO MISMO CON TODAS LAS FORMAS


*PASO 5: PRESIONAR F10- RENDER FORMATO JPEG- GUARDAR
 


GRÁFICOS DE LA PRÁCTICA: 










Practica 1: "PRIMITIVAS ESTÁNDAR"

PASO1: INGRESAR A AUTODESK 3DS MAX 8.



* PASO2: : IR A LA OPCIÓN CREAR – PRIMITIVAS ESTÁNDAR-CONO


* PASO3: IR A LA OPCIÓN CREAR-PRIMITIVA ESTÁNDAR- CILINDRO


* PASO4: CON LA HERRAMIENTA ROTACIÓN Y ACOMODAR EL CILINDRO Y EL CONO SEGÚN LA IMAGEN


* PASO5: PRESIONAR F10 – RENDER- GUARDAR- ESCOGER FORMATO JPEG.


GRÁFICOS DE LA PRACTICA: