TEXTURAS Y MATERIALES:
1. Creamos una
esfera
2. Pulsamos la tecla ¨M¨,
seleccionamos la primera esfera y le ponemos un nombre
3. Luego damos clic en el
primer punto ¨Difuse¨
4. Elegimos un
color y luego cerramos
5. Después asignamos
el color al objeto y en el viewport perspectiva se podrá observar el
color empleado.
TEXTURAS:
1.
Seleccionamos el icono blanco al costado de Diffuse luego BITMAP
2.
Luego seleccionamos un formato y abrir u podremos observar que el color a
cambiado
3.
Para que esta textura pueda ser visualizada en el viewport, debemos arrastrar
la textura de la esfera a la imagen deseada.
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