jueves, 1 de octubre de 2015

Practica 6: ¨ Textura y Materiales¨






TEXTURAS Y MATERIALES:

1. Creamos una esfera 
2. Pulsamos la tecla ¨M¨, seleccionamos la primera esfera y le ponemos un nombre
3. Luego damos clic en el primer punto ¨Difuse¨
4. Elegimos un color y luego cerramos
5. Después asignamos el color al objeto y en el viewport perspectiva se podrá observar el color empleado.

TEXTURAS:

1. Seleccionamos el icono blanco al costado de Diffuse luego BITMAP
2. Luego seleccionamos un formato y abrir u podremos observar que el color a cambiado
3. Para que esta textura pueda ser visualizada en el viewport, debemos arrastrar la textura de la esfera a la imagen deseada.


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